2018年11月05日

ファイナルファンタジーXV(FF15)〜オープンワールドへの憧れと挫折



「ファイナルファンタジーXV」(以下FF15)は、2016年11月29日にPS4で発売された。開発当初、FF15は「ファイナルファンタジーヴェルサスXIII」というタイトル名で、PS3で発売予定だった。発表は2006年5月だから、開発期間は10年となる。2006年に「FFXIII」、「FFヴェルサスXIII」、「FFアギトXIII」の3タイトルが同時に発表された。「FFXIII」は2009年にPS3で発売されて、割と酷評された、「FFアギトXIII」は、「FF零式」に名前を変えて、PSPで2011年に発売された。「FFヴェルサスXIII」のみ、やたらと開発期間がかかったのである。

本記事では、FF15とFF12との類似性、およびFF15がRPGとしていかに失敗しているかを分析する。続きを読む


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2018年10月30日

ドラクエ11物語論〜善良な動機に基づく善良な結果を絶え間なく求める者こそ勇者となる



ドラクエ11は、過去シリーズのファンを楽しませつつ、PS4のRPGに慣れた最近のゲームファンも魅了した。何故最近のゲームファンにも評価されたのか、要因を分析しよう。

【キャラがかわいい】
鳥山明がデザインした人々やモンスターが高画質3DCGで再現されている。最初の村の道端に立っている女の子がマンガのヒロインのごとく可愛い。正直ヒロインのエマよりも村人の方がかわいい。歴代シリーズに出てきたモンスターも高画質3DCGで再現されている。日本のマンガ・アニメ文化の3D空間化をドラクエ11は成し遂げている。続きを読む
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2018年10月21日

ドラクエ11物語論〜ロトシリーズの思い出との循環的接続



「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」(以下ドラクエ11)は、2017年7月29日にPS4と3DSで同時発売された。シリーズ30周年記念となる本作は、スタンドアロン型のRPGである。スカイリム、ウィッチャー3などの海外RPGがマルチエンディングを採用しているのに対して、ドラクエ11は日本式の一本道シナリオである。一本道ではあるものの、サブクエスト、ちいさなメダル集め、鉱石集め、ボウガンアドベンチャーなどミニゲーム要素が多く、本編そっちのけで、ゲームに没頭できる要素はある。また本編も複数の可能性の中から、プレイヤーが意識的に一つの可能性を選択したように思わせるストーリーになっている。

FF15はネットで散々叩かれた。ドラクエ11も古参ファンから散々叩かれるかと思いきや、発売直後からネットで高評価だった。何故古参のファンも満足できたのか。ドラクエ3以来20年近く放置されていたロトシリーズとの物語的接続があったからこそ、古参ファンは満足しただろう。副題「過ぎ去りし時を求めて」は、ロトシリーズの思い出との接続をも意味していただろう。
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posted by 野尻有希 at 17:59 | ゲーム論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年10月10日

ドラクエ9物語論最終回〜石の町にも時は流れて、神なき世界で生きていく



堀井雄二といえば石化である。ドラクエ3では大魔王ゾーマが精霊ルビスを石化した。ドラクエ5では主人公とその妻が石化して、石像のまま8年間過ごすという日本RPG史上衝撃の鬱展開を披露した。ドラクエ7では村人全員が石化する村を二つも登場させた。石になることは時が止まることを意味する。そしてドラクエ9では、全て石でできた石の町が登場する。

石の町は、ピタリ山の山頂にある。エラフィタ村出身の彫刻家ラボオが、生まれ故郷のエラフィタ村を石の彫刻で完全再現したのである。何故ラボオは石の町を作り上げたのか。そこには堀井雄二ファンにはたまらない恋物語が潜んでいるのだった。

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2018年10月09日

ドラクエ9物語論「エルギオスの悲劇」の悲劇性を精読する



今回は、ドラクエ9のラスボス、エルギオスをめぐる悲劇について考察する。

天使界が崩壊した日、主人公は、天使の力をほとんど失い、地上に落ちた。人間の感謝の気持ちを集め、天使の力を取り戻した主人公は、天使界に舞い戻る。天使界は廃墟となっていた。これほどの悲劇は、数百年前に起きた「エルギオスの悲劇」以来だという。エルギオスは、主人公の師イザヤールの師匠であり、かつては最高位の天使だった。数百年前に地上に降りて以来、行方不明になっている。ここから先は、300年前、エルギオスに何が起きたのかについて、ドラクエ9の物語をたどっていこう。エルギオスの悲劇は、ドラクエ4におけるピサロとロザリーの悲劇の変奏曲であり、およそ国民的ゲームに似つかわしくない鬱展開なのである。続きを読む
posted by 野尻有希 at 23:10 | ゲーム論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年10月08日

ドラクエ9物語論・序論〜みんなには見えないものを見つける旅



「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」(以下ドラクエ9)は、2009年7月11日にニンテンドーDSで発売されたRPGゲームである。1995年のドラクエ6以来、久々となる任天堂ハードへの回帰であり、初の携帯ゲーム機版ドラクエでもあった。ドラクエ9の売上は430万本である。当時のシリーズ歴代最高売上を記録している(10、11はさらに売れた)。

ドラクエはPS3で発売されなかった。ソニーを見限っての任天堂での発売は、商業的に成功だったといえる。ドラクエ9と同じ年にPS3で発売されたFF13は、ハードウェアの技術にソフト制作が追い付いていなかったためか、ネット上で、途中から急に尻すぼみの展開になったと酷評された。ドラクエは大資本を持つ海外大手メーカーとの次世代機ソフト開発競争をおりて、粗いグラフィックでも子供たちに普及している任天堂ハードに舞い戻った。マーケティング戦略は的中し、売上は伸びたものの、FF13同様、ネットでぼろくそに叩かれることになる。続きを読む
posted by 野尻有希 at 15:03 | ゲーム論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年10月02日

ファイナルファンタジーXII(FF12)物語考察〜支配者の庇護を離れる自由の物語



「ファイナルファンタジーXII(以下FF12)」は2006年3月16日にPS2で発売されたPS2最後のFFである。FFシリーズは当時1年程度のスパンで新作を発売していたが、前作から4年ぶりの新作だった。この後、FFはドラクエ並みに新作の発売間隔があいていく。

FF12 発売時、ファミ通のクロスレビューは40点満点をつけたのだが、当時ようやく隆盛し始めていたアマゾンのカスタマーレビューをはじめ、ネットでは散々酷評された。シリーズものはファンが多い。ファンは過去に熱中した名作と比較して、最新作を評価する。過去作の長所をさらに伸ばしていくような新作を作らないと、ファンは裏切られたと思ってしまう。スクエニは、ネットユーザーの発言力を軽視していたといえる。続きを読む
posted by 野尻有希 at 22:26 | ゲーム論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年10月01日

ドラクエ8物語考察〜ドラクエ歴代シリーズの時系列関係



「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」(以下ドラクエ8)は、2004年にPS2で発売された。FFのスクウェアとDQのエニックスが統合されてスクウェア・エニックスになったのは2003年である。ドラクエ8は統合後初めて発売されたドラクエとなった。

ドラクエ8は3Dフルポリゴンで開発された初のドラクエでもある。3D表現の先駆者たるFFシリーズは、2002年のFF11でオンラインRPGになっていた。ドラクエの技術的進化はFFに比べて遅かった。発売当時、私もドラクエ8を買ってみたが、熱中したFF10に比べて何もかも古く感じられて、プレイ1時間くらいでやめてしまった。昨年3DSリメイク版でプレイしてようやくクリアしたのだった。

ドラクエ8の物語はドラクエ7に比べるとシンプルにまとまっている。ドラクエ7でプレイヤー達は、過去と現在を行き来して、本筋とはまるで関係ないように感じられもする長大で、かつ重苦しいサブエピソードをこなした。スクウェアと統合した影響なのか、前作のあまりな鬱展開が反省されたのか、あるいは物語よりもグラフィックを打ち出す方針にしたのか、ドラクエ8の堀井雄二は単純になった。続きを読む
posted by 野尻有希 at 21:20 | ゲーム論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月30日

ファイナルファンタジーIX(FF9)物語考察〜いつか帰るところ



ファイナルファンタジーIX(以下FF9)は2000年7月7日にPSで発売された。前作FF8から約1年後の発売である。ドラクエ6は1996年、ドラクエ7は2000年8月26日発売であり、間隔が長い。FFはドラクエよりハイスピードで開発されていた。当時のスクウェアは世界的に見てもゲーム業界の最先端を突き進んでいた。

FF8のSF設定、八頭身キャラを取り払い、FF9は王道ファンタジー、デフォルメキャラとなった。2000年当時の私はRPGに興味がなく、当然FFの新作にも興味がなく、手をつけていなかった。アーカイブス版でプレイした時も、FF8とあまりに雰囲気が違い過ぎて、すぐやめてしまった。2018年になって、PS4のHDリメイク版プレイ動画をyou tubeで見た時、FF9の児童文学のような外見はフェイクに過ぎないと知った。FF9は哲学的なファンタジーだった。続きを読む
posted by 野尻有希 at 23:35 | ゲーム論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月17日

ファイナルファンタジーVIII(FF8)物語考察〜見出される時

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アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーVIII
スクウェア・エニックス 2006-07-20

アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーIX アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーVII インターナショナル ファイナルファンタジーVIII アルティマニア ファイナルファンタジーコレクション ファイナルファンタジーIX ファイナルファンタジーVII アルティメット ヒッツ クロノ・トリガー メモリーカード グレー PS Connyam PS2コントローラー連射  PlayStation 2有線アナログ振動パッド  プレイステーション2有線コントローラー プレステ2振動機能コントローラー  DUALSHOCK 2コントローラー (PS1、PS2 振動対応+連射機能) ファイナルファンタジーX

by G-Tools , 2018/09/17



FFシリーズで最も売上が多い作品(リメイク含まない)は、ファイナルファンタジーVIII(以下FF8)である。369万本売れている。FF8は1999年にPSで発売された。当時は大量にCMが投入され、フェイ・ウォンが歌う主題歌の「Eyes On Me」はオリコン洋楽チャートで19週連続1位を記録した。八頭身の美形主人公が美形ヒロインと恋愛するそのシナリオ構成は、3Dポリゴンのビジュアルとともに、ゲームの未来を予感させた。

しかし、当時大学生だった私は、ゲーム全般に興味を失っており、FF8も買おうとは思わなかった。中学の頃まではゲームに熱中していたが、高校は寮生活で、3年間でプレイしたのは「真・女神転生II」のみだった。大学になったら遊び倒そうと思い、プレステとセガサターンを買って、入学早々ゲームを始めたのだが、高校の3年間ゲームから離れた影響か、受験が終わって燃え尽きたのか、ゲームを全然楽しめなかった。それでもポリスノーツ、FF7等は面白かったのだが、それら名作をクリアすると、後はゲームをする気が消えうせた。FF8も同様で、プレイしたのは就職後、PS2のゲーム・アイカブス版が始めてだった。続きを読む
posted by 野尻有希 at 23:00 | ゲーム論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月10日

ドラクエ7物語論7(最終回) ED後の世界に残る人間の闇について考察



ドラクエ7の物語論も本日7回目で最終回となる。最終回では、大魔王オルゴ・デミーラと、魔王討伐後も世界に残り続ける人間の闇について考察しよう。

オルゴ・デミーラの手口は、歴代ラスボスの中でも卑劣で陰湿である。魔王は人間世界に災いの種をまき、人間たちが絶望しきったところで、大陸ごと闇に封じ込める。魔王に心を破壊された人の住む土地は、世界地図からも歴史からも消滅してしまう。次々と世界が消えていくことに気づいた神は、魔王に戦いを挑む。神と魔王は、精霊や英雄を巻き込んで、数百年に及ぶ長い戦いを繰り広げる。

主人公のアルス達が所属する現代世界は、魔王が神に辛勝した世界である。アルス達が住むグランエスタード島以外は、魔王の力で封印されている。神との長い戦いで疲弊した魔王は、魔空間の神殿で体を休めていた。アルス達は過去世界にタイムワープし、神との戦いを終えた直後の魔王オルゴ・デミーラを見つけ、倒す。長い魔王との戦いは一度終わり、現代世界で神が復活する。続きを読む
posted by 野尻有希 at 23:26 | ゲーム論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月03日

ドラクエ7物語論6 神父が魔物化する歴史改変SFをめぐる諸問題



後味の悪さでいえば、ドラクエ史上最強最悪の部類に入るレブレサックのエピソードを今回は取り上げる。レブレサックの村は魔物が作り出した霧に包まれている。神父を始めたとした4人の勇気ある者たちが、魔物を退治しに岩山に向かったが、4人は帰ってこなかった。村の教会には魔物が住み着くようになった。教会に住む魔物は、旅人のアルス達を悲しい目で見つめるだけで、襲ってこない。村長たちは、教会の魔物を倒すようにアルス達に頼む。断ると、アルス達は魔物の仲間と決めつけられて、岩山に幽閉される。続きを読む
posted by 野尻有希 at 21:08 | ゲーム論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月02日

ドラクエ7物語論5〜勇者は人の恋心に介入できない メモリアリーフの物語




(前回のあらすじ)グリンフレークの道具屋の娘リンダは、父母をなくし、借金を抱えている。ハーブ園の領主ボルックは、息子のイワンとリンダが結婚することで、借金を帳消しにしようとする。だがしかしリンダは、ハーブ園の庭師の息子ペペに恋していた。イワンのことを恋い慕うカヤは、リンダを追い出したいため、ペペににリンダと駆け落ちするようそそのかす。ペペはリンダの幸せを願って、街を一人出ていく。リンダはイワンと結婚することになる。

主人公のアルス達は、現代世界に復活したグリンフレークを訪ねてみるが、町があった場所は荒野になっていた。グリンフレークの近くにメモリアリーフというハーブ園のある町が栄えていた。ハーブ園の初代主人は働き者だったというが、現代の主人は女好きである。ハーブ園のそばの山には、ギュイオンヌ修道院がある。修道院の脇、ハーブ園がよく見える場所には、リンダという名前が刻まれた墓があったのだった……続きを読む
posted by 野尻有希 at 23:34 | ゲーム論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年08月24日

ドラクエ7物語論4〜ドロドロ昼ドラ的メロドラマ グリンフレークの愛憎劇

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交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち
すぎやまこういち 東京都交響楽団 すぎやまこういち
キングレコード 2009-08-04

交響組曲「ドラゴンクエストVI」幻の大地 交響組曲「ドラゴンクエストVIII」空と海と大地と呪われし姫君 交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 交響組曲「ドラゴンクエストII」悪霊の神々 交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち 交響組曲「ドラゴンクエストIX」星空の守り人 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ 交響組曲「ドラゴンクエストI」 交響組曲「ドラゴンクエストX」目覚めし五つの種族 交響組曲「ドラゴンクエストXI」過ぎ去りし時を求めて すぎやまこういち 東京都交響楽団

by G-Tools , 2018/08/24



ドラクエ史上最もドロドロなメロドロマが展開されるのはどのドラクエ? それは間違いなくドラクエ7。今回は堀井雄二渾身の愛憎劇が展開されるグリンフレークの物語を精読していく。本編そっちのけで、登場人物多数のえぐい大人の恋愛ドラマが展開されるので、丁寧にテキストを読み込んでいこう。

主人公のアルス達が過去世界のグリンフレークを訪ねると、住民は全員石化している。人間が石化するのはダイアラックに続いて2回目だ。また石化かと思いながら、魔物を倒して石化の呪いを解くと、人々が動き出す。ここからモンスターとの戦いは一切なし、人間だけのサブエピソードが始まる。続きを読む
posted by 野尻有希 at 22:27 | ゲーム論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年08月17日

ドラクエ7物語論3〜機械に心は宿るのか? ゼボットとエリーの恋物語現代編



ドラクエ7は歴史改変SFである。過去にタイムワープして、過去の出来事に介入すると、現代の歴史に変化が生じる。ドラクエ7の場合、過去の世界で魔物を倒すと、現代に失われていた大陸が復活する……過去の世界でからくり兵撃破後、アルス達は現代世界に復活したフォロッドを訪ねてみた。町の人々は、からくり兵との戦いの記憶を失っていた。

男「ここだけの話だけどな。城の学者たちが話してるのを聞いちまったんだよ。その昔、からくり兵という恐ろしいキカイの兵隊にこの国が襲われたらしいって! さいわい戦いには勝ったのだが、当時の人々は、からくり兵をすべて処分してしまったらしい。もったいない話だよな。1体でもそれが残っていれば、からくり人間を完成できたろうにな!」

学者「この国に来てからずっと国の歴史を調べていたんだが……。驚いたことにある年代をさかいに一切の資料が残っていないのだ。まるでいまわしい過去を切り捨てるかのようにな」続きを読む
posted by 野尻有希 at 17:48 | ゲーム論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年07月30日

ドラクエ7物語論2〜人の心と機械の心 ゼボットとエリーの恋物語

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ニンテンドー3DS ドラゴンクエストVII オリジナルサウンドトラック
東京都交響楽団
キングレコード 2014-03-18

3DS版「ドラゴンクエストVIII」空と海と大地と呪われし姫君 オリジナルサウンドトラック 交響組曲「ドラゴンクエストXI」過ぎ去りし時を求めて すぎやまこういち 東京都交響楽団 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 オリジナルサウンドトラック 「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち オリジナルサウンドトラック ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オリジナルサウンドトラック 「ドラゴンクエスト8」空と海と大地と呪われし姫君 オリジナルサウンドトラック 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オリジナルサウンドトラック 東京都交響楽団 Wii U版 ドラゴンクエストX オリジナルサウンドトラック 東京都交響楽団 すぎやまこういち OCTOPATH TRAVELER Original Soundtrack

by G-Tools , 2018/07/30



豪雨、地震、大型台風が続く今、ドラクエ7について考える必要などあるのだろうか。そのためらいは、ゲームに対する誤解と偏見から生じる。ドラクエとは、プレイを通して人間の心について考察する体験型の物語である。そしてドラクエ7は、今のところドラクエシリーズの中で最も人の心の闇に迫った作品である。人の心の様相が明らかになるのは、人ならざるものと人の心を比べた時だ。ドラクエ7物語論の第2回では、フォロッドにおけるからくり兵の物語を取り上げよう。

フォロッドはからくり兵の侵略に悩まされている南東の王国である。フォロッド城の東にあるフォーリッシュの町は、要塞のような造りになっており、要塞内では掃除機型のロボットが活躍している。主人公のアルス達は、傭兵募集の話を聞いて、フォロッド城に向かう。フォロッド城の姫は、城の一角にある小さな庭園で、花と小川を眺めている。

姫「あのからくり兵たちには、心というものはないのでしょうか。たとえば、この花を見て美しいと思う心……。このきらめく流れのように、すんでいく心……。わたしたちにとって、心のない者ほどおそろしい敵は、いないと思うのです」続きを読む
posted by 野尻有希 at 22:38 | ゲーム論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年07月29日

ドラクエ7物語論1〜残酷すぎる物語の始まり ウッドパルナの英雄譚



「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」は、2000年8月26日にプレイステーションで発売された。出荷本数は、日本のプレイステーション用ソフト歴代1位、417万本である。前作6がスーパーファミコンで発売されたのは1995年のため、5年ぶりのシリーズ新作だった。ファイナルファンタジーシリーズは6(SFC)1994年、7(PS)1997年、8(PS)1999年、9(PS)2000年、10(PS2)2001年とドラクエより短いスパンで発売されていた。FF8のポリゴンムービー多用の美麗なグラフィックに比べると、ドラクエ7はスーファミの画面みたいでしょぼかった。そのかわり、シナリオは膨大である。プレステ版のクリア時間は平均70時間を超える。多くのプレイヤーはクリア前に挫折した。

筆者は、中古でドラクエ7を購入、プレイ開始から1時間で戦闘が1回くらいしかなく、かったるくてすぐやめた。筆者がドラクエ7の魅力を見出したのは、ニンテンドー3DSリメイク版である。石板集め作業がやりやすくなったし、グラフィックが強化されたし、音楽がフルオーケストラになって、快適にプレイできた。3DS版プレイ時、ドラクエ7の物語が、ドラクエ史上というかRPG史の中でも特筆すべき残酷さを持っていることを再認識した。続きを読む
posted by 野尻有希 at 16:50 | ゲーム論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年07月07日

ロマンシングサガ2〜フリーシナリオ制度が日本RPGで主流になれなかった原因の考察

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Romancing SaGa2 Original Soundtrack-REMASTER-
ゲーム・ミュージック
SMD itaku (music) 2014-07-15

Romancing SaGa3 Original Soundtrack-REMASTER- Romancing SaGa Original Soundtrack-REMASTER- FINAL FANTASY IV Original Sound Track Remaster Version FINAL FANTASY VI Original Sound Track Remaster Version FINAL FANTASY V Original Sound Track Remaster Version SaGa Frontier Original Soundtrack ロマンシング サガ -ミンストレルソング- オリジナル・サウンドトラック Re:Birth II/ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ-閃- Re:Tune Romancing Sa・Ga BATTLE ARRANGE Re:Birth II/ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ

by G-Tools , 2018/07/07




ドラクエ7について書くと予告してから早1か月、今日はロマサガ2について報告する。何故ドラクエ7よりも前にロマサガ2の論考が必要なのか。「ゲンロン8 ゲームの時代」井上明人・さやわか・黒瀬陽平・東浩紀による共同討議において、日本のゲームの歴史が討議された。ロマサガシリーズは、JRPGにおけるフリーシナリオの試みとして語られた。一般的にJRPGはシナリオが一本道で、自由度が少ないといわれる。フリーシナリオを試みたロマサガシリーズは日本のRPGの主流になれず、あくまでマニア受けする神ゲーとしての地位を築くに終わった。対して「オブリビオン」、「フォールアウト3」など自由度が高いオープンワールド型の海外RPGは、世界市場において日本のゲームを凌駕した。何故ロマサガのフリーシナリオ制度は失敗したのか。本論考で考察する。続きを読む
posted by 野尻有希 at 23:58 | ゲーム論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年06月02日

『クロノ・トリガー』の時の卵はドラクエ6のEDにも登場し、ドラクエ11の時を戻す物語の原型でもある説

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クロノ・トリガー(特典なし)
スクウェア・エニックス 2008-11-20

クロノトリガー アルティマニア(ニンテンドーDS版) (SE-MOOK) ロックマン11 運命の歯車!! コレクターズ・パッケージ amiibo™同梱版 - Switch (【数量限定特典】『ワイリーナンバーズ・ステージ楽曲 アレンジバージョン』ダウンロード番号 同梱) 【Amazon.co.jp限定】オリジナルメタルキーホルダー 付&オリジナルデジタル壁紙(PC・スマホ) 配信 ドラゴンクエストVI 幻の大地 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち アルティメット ヒッツ クロノ・トリガー ファイナルファンタジーIV SNKヒロインズ Tag Team Frenzy 【初回特典】SNKヒロインズ SPECIAL SOUNDTRACK 付 & 【Amazon.co.jp限定】アイテム未定 付 - PS4 サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー) ファイナルファンタジーIII

by G-Tools , 2018/06/02



『クロノ・トリガー』は1995年3月11日、つまり東日本大震災の16年前にスクウェアから発売されたスーパーファミコン用のRPGゲームである。エグゼクティブプロデューサーにFFシリーズの坂口博信、ストーリー原案に堀井雄二、キャラクターデザインに鳥山明、FFとドラクエのメインクリエイターを中心に制作されたゲームであった。後々、スクウェアとエニックスが合併してスクウェア・エニックスになる未来を予感させるようなドリームプロジェクトだった(合併が実現した時、坂口博信は映画『ファイナルファンタジー』大コケの責任をとってスクウェアを退社していた)。

この記事では、『クロノ・トリガー』に出てくる時の卵が、ドラクエ6のエンディングに登場する卵と概念的には同じものであることを証明しよう。同時に『クロノ・トリガー』の物語は、ドラクエ11の時を戻して仲間を復活させる物語の原型であることも示そう。続きを読む
posted by 野尻有希 at 10:50 | ゲーム論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年05月27日

「ドラゴンクエスト6 幻の大地」物語論考3〜夢の世界だけに存在する少女との幻の恋



ドラクエ6の大魔王デスタムーアがゼニスの城を封印したように、堀井雄二は主人公の恋愛物語を封印した。封印された愛は、主人公と魔法使いバーバラの愛である。バーバラは物語の冒頭で仲間になる記憶喪失の少女である。オレンジのポニーテール、勝気な瞳をしている。冒険の旅の途中、主人公たちは夢の世界に存在する魔法都市カルベローナに向かう。バーバラは、魔法都市カルベローナを統べていた大魔女バーバレラの血を引く者だとわかる。カルベローナは現実世界でデスタムーアに滅ぼされており、夢の世界にだけ存在する。街が滅ぼされた時、バーバラも他の住人同様に魂だけの存在になり、夢の世界をさまよっていたのだ。

デスタムーアを倒した後、主人公たちは仲間のそれぞれの故郷に立ち寄る。夢の世界のカルベローナで、バーバラは住人たちに祝福される。続きを読む
posted by 野尻有希 at 23:55 | ゲーム論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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